Садржај
Ако сте купили компјутерску игру која подржава вишеструке графичке картице, али неке од ваших омиљених 3Д игара раде спорије него раније, вероватно ћете постати жртва "микро муцања". Овај проблем утиче на игре које користе вишеструке графичке картице и, срећом, можете га смањити прилагођавањем начина на који се игра игра на вашој машини.
Микро муцање оставља игру веома лошом чак иу пуној процесорској снази (контролер имаге би Тхомми из Фотолиа.цом)
Оццурренце
Мицро сттутеринг се дешава када је брзина производње видео оквира подељена између једне или више графичких процесних јединица (ГПУ), користећи схему приказивања која се назива измјенични оквири, или АФР. У теорији, два или више ГПУ-ова би требало да буду бржи од само једног када се ради о ротирању оквира. Проблем настаје у координацији производње између ГПУ-а: сваки ГПУ мора да доврши оквир на којем ради, али тек након што је други ГПУ завршио претходни оквир. Ако се то не догоди, вријеме између оквира које видите на екрану може постати споро, чак и ако имате моћан и моћан уређај за обраду. У ствари, софтвер за провјеру видеа ће приказати податке које гледате, на примјер 60 сличица у секунди, док се чини да игра ради са 30 сличица у секунди.
Изглед
Микро муцање ће узроковати да се игра ротира полако или неправилно. Покрети се могу скратити за други, а нормални периоди кретања текућине се често измјењују с периодима муцања. Сцене које стављају пуно посла на ГПУ-ове, као што су оне са лишћем или другим натуралистичким текстурама, могу довести до ланчаног низа микро муцања.
Који системи су погођени?
Микро муцање је виђено у готово сваком видео систему који користи више од једног ГПУ-а за приказивање оквира. Два најпопуларнија система су НВИДИА СЛИ и АТИ Цроссфире. Да бисте користили ова видео решења, рачунар мора да има посебну матичну плочу која је конфигурисана тако да омогућава дељење података између више графичких процесора.
Нису све игре угрожене, а неће сви имати мулти-ГПУ систем. Појединачни ГПУ видео системи нису погођени.
Могућа решења
Развијена су бројна алтернативна решења за микро муцање. Један је једноставно постављање система да користи само једну од графичких картица - рјешење које ће дефинитивно отклонити проблем, али ће такођер одузети предности перформанси које сте тражили када сте купили систем. Други начин је да конфигуришете вашу игру да ради у Сплит Фраме Рендеринг уместо АФР. Ово решење елиминише проблеме микро-муцања, али може да направи ломове слике у средини оквира.
Трећи приступ је да поставите игру да ради на брзини кадрова у секунди (ФПС) која је бржа од брзине којом ваш монитор може да ажурира оквире. Дакле, ако ваш монитор има стопу надоградње од 60Хз, требате поставити игру на 70 или 80 ФПС. На овај начин, приликом засићења монитора, ствара се ситуација у којој монитор не може да види муцање.
Често ажурирање видео управљачких програма такође може да елиминише проблем у неким играма. Проверите са матичном плочом или произвођачем система са више ГПУ-а да бисте били сигурни да су управљачки програми најновији.
Будуће корекције
Неке од новијих видео картица су смањиле, али не и елиминисале, питање микро-муцања. Програмери игара су такође искуснији у креирању игара за мулти-ГПУ окружења. Како потражња за све реалнијим 3Д играма наставља да расте, мулти-ГПУ платформе високих перформанси несумњиво ће направити бољи посао, а микро муцање ће постати ријетко.