Како направити поморску борбену игру

Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 13 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED
Видео: SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED

Садржај

"Навал Баттле" је популарна игра са два играча, трајна игра која је постојала у различитим облицима од почетка 20. века. . До данас остаје одличан начин за забаву људи свих узраста!


Упутства

У "Баттле Навал", играчи контролишу своју флоту и покушавају да преваре свог противника (баттлесхип имаге би гоце ристески из Фотолиа.цом)

    Цртање мрежа

  1. Користећи равнало и црну оловку, сваки играч црта мрежу од девет редова и девет ступаца. Оставите простор на сваком листу папира за другу мрежу сличне величине.

  2. На доњој линији сваке мреже, користећи црну оловку, бројеве квадрата од "1" до "8". Оставите квадрат у доњем левом углу празан. Означите квадрате на линији у левом углу решетке са словима "А" до "Х", са "А" у горњем левом углу. Оставите квадрат на доњем левом углу празан.

  3. Са црном оловком, сваки играч сада извлачи своју "флоту" на својој мрежи, не показујући је противнику. Флота се састоји од две подморнице, два разарача, крстарице, ратног брода и носача авиона.


  4. Носач авиона је линија од пет "П", ратни брод линија од четири "Г", крстарица од три "Ц", разарачи су две "Т" линије ако су подморнице "С". "означено у квадрату.

  5. Бродови се могу нацртати на било којој хоризонталној или вертикалној линији, али се не могу преклапати. На пример, ако се подморница налази на квадрату Ц4, ни један други брод се не може поставити на тај квадрат.

  6. Сваки играч сада понавља кораке 1 и 2 да би направио мрежу без бродова.

    Играње игре

  1. Играч 1 каже координату квадрата у мрежи - на примјер, "Б1". Играч 2 провјерава има ли брод на том тргу. Ако је тако, играч 2 каже "Хит". Играч 1 означава ударац на Б1 на својој чистој мрежи, користећи оловку у боји да напише слово "А". Ако на тргу нема брода, играч 2 каже "пропустио". Играч 1 означава ово на својој чистој мрежи, користећи слово "Е". Користите оловке у боји да бисте назначили грешке и исправност.


  2. Сваки играч пуца у супротну флоту сваки ред.

  3. Ако су погођени сви тргови који садрже брод, брод "потоне". Играч чији је брод потонуо мора то навести и рећи какав је био брод.

  4. Игра се завршава када играч потопи све чамце у флоти другог играча, исправно закључујући у које квадрате се налазе.

Како

  • Различите верзије игре дозвољавају сваком играчу да има различите количине снимака по потезу. Неки играчи одлучују да дозволи један шут одједном, али други начин играња је да сваки играч узме снимке на исту количину бродова које има, а који још нису потонули за ред (тако да ако играч има 3 чамца, он узима 3 хица). Друга верзија дозвољава три снимка за носача авиона, по два за ратни брод и за крстарицу и по једну за сваку подморницу и разарач. Погледајте који вам се највише свиђа!

Шта ти треба

  • Папер
  • 2 Пенцилс
  • Владар
  • Руббер
  • Цолор Пенцилс