Како створити карактер у Цинема 4Д

Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Децембар 2024
Anonim
СНЕГ в Cinema 4D без ПЛАГИНОВ | Animation Snow in C4D Tutorial
Видео: СНЕГ в Cinema 4D без ПЛАГИНОВ | Animation Snow in C4D Tutorial

Садржај

3Д ликови су креирани за многе сврхе, од реклама и телевизијских емисија до филмова и видео игара. Док се неки од ових знакова заснивају на изворним 3Д подацима о програмима или су купљени од добављача, неки људи више воле да креирају прилагођени карактер који задовољава специфичне потребе. За то постоје програми за 3Д моделирање, као што је Цинема 4Д. Овај програм има бројне карактеристике које процес чине релативно једноставним.


Упутства

Креирајте 3Д знакове у Цинема 4Д (тхе тхинкер 5 имаге би цхрисхарвеи из Фотолиа.цом)
  1. Скицирајте своје идеје на папиру пре него што почнете да радите на представи. Нацртајте различите углове приказа лика. Немојте додавати реквизите у овом тренутку да бисте јасно видели делове који сачињавају слику.

  2. Покрени Цинема 4Д. Идите на "Примитивес" на врху програма и изаберите облик коцке. У приказу изаберите коцку. Кликните на дугме "Изменити" у левом окну.

  3. Изаберите доњу страну коцке. Кликните десним тастером миша на лице и одаберите "Нож". Користите алат да га поделите на два дела, који ће постати ноге. Помоћу алата направите поделу лица и избришите врх и направите лица која ће постати руке.

  4. Изаберите два доња лица. Кликните десним тастером миша и изаберите "Ектруде". Помоћу алата повећајте лица до почетка колена. Затим их поново продужите, све до дна стопала. Помоћу алата "Книфе" направите поделу на дну предње стране према полигонима. Гурните ова лица на предње ноге.


  5. Наставите са коришћењем алата "Книфе" и "Ектруде" да бисте креирали неправилан облик. Затим поново користите алат "Нож" да бисте додали додатне делове око подручја као што су лакат, колено и врат, који ће примити зглобове.

  6. Користите "Мове" алат у "Поинт" моду и "Едге" моду да усавршите облик карактера. Сачувајте свој рад.