Како створити СЦОРМ објект?

Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
How to MAKE A FLIPBOOK
Видео: How to MAKE A FLIPBOOK

Садржај

Објектно-референтни модел (СЦОРМ) је скуп техничких стандарда за алате и платформе за е-учење. Она учи људе да пишу кодове који раде са већином алата и платформи за е-учење, контролишући начин на који ЛМС комуницирају међусобно. Међутим, СЦОРМ је само стандард и СЦОРМ објект (или пакет) је само скуп информација. Стварање једног је релативно лако.


Упутства

Потребно је неколико корака да креирате свој први СЦОРМ објект на једноставан начин (Цомстоцк слике / Цомстоцк / Гетти Имагес)

    Упутства

  1. Креирајте фасциклу и додајте две подмапе у њој користећи следеће команде на вашем Линук терминалу:

    цд мкдир ФирстОбј цд ФирстПацк мкдир РесоурцеПкгс мкдир СцормПацк

    Ове команде креирају фасциклу "ФирстОбј", која ће садржати све ваше датотеке, подмапу "РесоурцеПкгс", која ће садржати ресурсе за ваш пројекат, и подмапу "СцормПацк" која ће имати ваш нови СЦОРМ објект .

  2. Покрените Релоад Едитор користећи следећу команду на Линук терминалу:

    / опт / РелоадТоолс / Едитор / РеладЕдитор

  3. Идите на "Филе", изаберите "Нев" и изаберите "АДЛ Сцорм" да бисте креирали нови СЦОРМ објект. Појавит ће се прозор "Одабир мапе за нови садржај пакета" (одаберите мапу за нови пакет садржаја).


  4. Изаберите подмапу "/ ФирстПацк / РесоурцеПкгс" као фасциклу са пакетом садржаја. Кликните на "ОК" да бисте изабрали фолдер и затворили прозор.

  5. Кликните десним тастером миша на ставку "Организације" у главном прозору и изаберите опцију "Додај организацију" да бисте додали подразумевану организацију за ваш СЦОРМ објекат. Кликните десним тастером миша на нову организацију, која је по дефаулту именована као "Организација", и изаберите опцију "Преименуј". Промените своје име у "Главни", стандардни назив за стандардне организације.

  6. Кликните десним тастером миша на "СцормПацк", изаберите опцију "Увоз ресурса" и идите до фасцикле "РесоурцеПкгс". Све датотеке садржане у овој мапи ће бити увезене у ваш СЦОРМ објект. Имајте на уму да ће се нови фолдер, "РесоурцеПкгс", појавити испод "СцормПацк".

  7. Превуците датотеке ресурса из фасцикле "РесоурцеПкгс" у организацију "Маин" да бисте их додали у свој пројекат.


  8. Кликните десним тастером миша на "МАНИФЕСТ -..." и изаберите опцију "Додај метаподатке" да бисте додали метаподатке. Ово ће створити ставку "Метаподаци". Кликните десним тастером миша на ову ставку, идите на "Адд Сцхема" и изаберите опцију "Сцхема Версион". Ово ће проузроковати појаву ставки "АДЛ Сцорм" и "1.2" у контејнеру. Вриједности метаподатака можете додати уређивањем спремника, али то није потребно за један објект.

  9. Идите на "Филе" и кликните на "Саве" да бисте сачували СЦОРМ објект. Идите на "Филе" и одаберите "ЗИП цонтент пацкаге" да бисте креирали пакет садржаја вашег објекта. Именујте нови пакет и изаберите локацију да бисте је сачували.

  10. Тестирајте свој нови СЦОРМ објекат помоћу алата Релоад Сцорм Плаиер у Релоад Едитор-у.

Шта ти треба

  • Учитајте Едитор, било коју верзију