Како претворити СкетцхУп у 2Д равни

Аутор: Vivian Patrick
Датум Стварања: 6 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
🌀 TORNEAR OBJETOS 3D con SKETCHUP y la HERRAMIENTA SIGUEME
Видео: 🌀 TORNEAR OBJETOS 3D con SKETCHUP y la HERRAMIENTA SIGUEME

Садржај

Да бисте 3Д Скетцхуп пројекат претворили у скуп 2Д равни, прикажите пројекат у приказу одозго и на најмање једној фасади. Такође додавањем скалирања дизајну можете видети величину сваке компоненте. Мени програма „Камера“ садржи наредбе које могу преместити тачку гледишта на ону потребну за 2Д равни. Команда „Дименсион“ на панелу „Тоолс“ (Алатке) ставиће ознаку на све ивице са својом величином, тако да градитељи пројеката знају тачну величину за исецање или спајање дела. Да бисте променили нумеричке јединице ознака које је алат „Димензија“ додао, промените ставку „Формат“ у колони „Унитс“ у дијалошком оквиру „Инфо о моделу“ у менију „Виндовс“.

Корак 1

Кликните на мени „Датотека“, а затим на команду „Отвори“. Користите наредбе у дијалошком оквиру команде „Отвори“ за навигацију до датотеке сцене Скетцхуп-а, а затим кликните на датотеку да бисте је изабрали за уређивање. Кликните на наредбу „Отвори“ да бисте сцену учитали у СкетцхУп. Ако немате постојећи пројекат, кликните икону правоугаоника на табли „Алати“, а затим повуците на под да бисте направили правоугаоник. Кликните икону у облику блока са стрелицом која показује на врх, а затим повуците правоугаоник нагоре да бисте га поставили у оквир.


Корак 2

Кликните на подмени „Стандард виев“ у менију „Цамера“, који приказује скуп приказа који се обично користе у 2Д авионима. Кликните на ставку „Врх“ да бисте приказали приказ вашег пројекта одозго. Архитекте и други дизајнери такође називају овај поглед „планским приказом“, јер је то неопходно за све планове пројеката.

3. корак

Кликните на икону са ознаком „3“ на табли „Алати“ да бисте покренули алатку „Димензија“. Кликните један крај ивице у пројекту да бисте усидрили један крај алата, а затим повуците миш на супротни крај те ивице. Поново кликните миш да бисте довршили дужину димензије те ивице. Ознака коју је алат створио показује колико је дуга ивица у стандардној јединици вашег модела. На пример, ако живите у Бразилу, јединице ће вероватно бити у метрима, у Сједињеним Државама јединице у инчима.

4. корак

Повуците миш од ивице на којој је примењен алат „Димензија“ да бисте могли јасно да видите ознаку димензије. Кликните поново да бисте завршили димензионисање те границе.


Корак 5

Користите овај алат за означавање преосталих ивица које су видљиве из вашег 3Д пројекта у приказу одозго. Кликните на команду „Штампај“ у менију „Датотека“, а затим кликните на „У реду“ да бисте одштампали ваздушни приказ са ознакама димензија.

Корак 6

Кликните поново на подмени „Стандардни приказ“, а затим кликните на ставку „Лево“ да бисте приказали леви бочни приказ вашег 3Д пројекта. Као што сте урадили са ваздушним приказом, помоћу алата „Димензија“ додајте ознаке са димензијама на сваку видљиву ивицу у том приказу. Кликните на команду „Штампај“ да бисте одштампали тај приказ.