Савети за "Медиевал 2"

Аутор: John Webb
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Савети за "Медиевал 2" - Живот
Савети за "Медиевал 2" - Живот

Садржај

„Средњовековни 2: Тотални рат“ је видео игра у којој играчи граде царства и командују војскама у игри која има механизам заснован на окрету. Користе разне тактике на бојном пољу да заповедају својим војскама у средњовековној борби у реалном времену против непријатељских трупа. Игра је врло сложена, али неки општи савети могу вам помоћи да прођете кроз основне стратегије игре.

Терен

Битке у „Средњовековном 2“ воде се на пуним, тродимензионалним бојним пољима, са тереном који укључује планине и шуме. Баш као и у стварном животу, генерали увек стављају терен бојног поља у своју тактику, а ако заиста искористите терен бојног поља, стећи ћете предност над играчима који то виде као пуку декорацију. На пример, пролазак трупа кроз шуму одузима време и уклања их из акције, али их може изоставити из вида противника, омогућавајући вам да се појавите са својом војском понекад неприкладно за противника.


Копља војници

Основни борбени принцип „Средњовековног тоталног рата 2“ је да војници копља, или „пикемени“, играју своју историјску улогу у поразу предње монтираних јединица. Као и историјски гледано, тежак коњички набој могао би да порази пук пешадије, јер и велика штета коју могу да нанесу удару, и страх да таква могућност може да нанесе војницима, коњички набој може да уништи пешадијске јединице у игра. Трошење ваших војника тако да се суоче са непријатељском коњицом може спречити вашег непријатеља да максимално ефикасно користи ове јединице.

Користећи бокове и искорак иза

Јединице се не боре добро са свих страна. Они који приме напад са бока или позади, добит ће додатну штету од својих нападача, а такође ће нанијети и мању штету. Овај аспект игре постоји да би опонашао традиционални тактички аспект битке. Због тога ће вам руковање јединицама преко бојног поља, уместо да нападате с предње стране, бити прикриван са противником и нападати га с бока или с леђа, довести у велику предност у односу на противника који има линеарнију стратегију.


Одбрамбене тврђаве

Врхунац „Медиевал 2: Тотал Вар“ је додавање функционалних одбрамбених структура за пољске битке изван градова. Укључују куле и капије које могу да гађају јединице. Иако нападачи могу да поразе ове одбрамбене компоненте, не могу их користити. На пример, ако нападач освоји торањ, не може нападати бранитеље. Нападаче морамо подсјетити да узимање ових структура само смањује обрамбене способности града и не даје им већу ватрену моћ за напад на бранитеље.