Како нацртати оригиналне фантастичне мапе за своје белетристичко дело

Аутор: Annie Hansen
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Section 4
Видео: Section 4

Садржај

Сваке године више од 40.000 романописаца настоји да у новембру напише 50.000 речи за Национални месец писања романа. Писање романа је брзо растући хоби широм света, а многи нови романописци пишу фантазију. Мапа било којег замишљеног света може вам помоћи да одржите континуитет у својим романима, игрању улога и причама, заинтригирате читаоце и илустрирате ваш блог.

Корак 1

Направите листу онога што апсолутно мора бити на мапи. Ако цртате мапу за постојећу причу или роман, прочитајте белетристику бележницом. Запишите сваку локацију и колико дуго је требало ликовима да стигну тамо и којим превозним средством. Ово је такође добар начин за проверу континуитета. Направите скицу оловке за сва поменута релевантна места и ако се нека налазе на обали, прилагодите обалу тако да одговара ономе што постоји. Огромне увале попут Мексичког залива могу ипак довести море у унутрашњост, у сусрет луци која је била удаљена само два дана од пустињске каштела. Ова врста мапе може потрајати неколико скица и мало преписивања пре него што буде завршена. Прочитајте остатак чланка да бисте направили мапу пре него што почнете да пишете, а затим прилагодите све да одговара ономе што сте написали и учините да изгледа исто.


Ако цртате пре писања, листа је једна од ствари коју желите да додате у причу због потенцијалних сукоба. То може укључивати опасне рушевине, уклет места, тврђаве добра или зла, изоловане куле мађионичара или верски манастири, тачке интереса које можете детаљно истражити у изградњи писаног света. Скицирајте сва путовања за која знате да желите да ликови крену и запишите, рецимо, центиметар и по раздаљине дневно ходајући.

Ако је реч о магији, ликови могу да лете или се телепортују модерном брзином или брже. Ако се сви ликови магијом не превозе, на путевима има много шетњи, јахања или запрежних кола.

Путеви повећавају брзину ходања ликова. Тежак терен, попут брда, успорава кретање. Једрење је брже од ходања, али то је активност подложна ветровима и времену, а понекад и несигурна у свету фантазије који такође може имати морска чудовишта. Будући да је можда важно да ликови стигну раније од осталих на одредиште, цртање мапе пре писања даје вам прилику да створите многе природне препреке за своје путујуће ликове.


Препреке стварају сукоб и то чини добру причу. Дакле, направимо ову фантастичну мапу окрутног света, континента са мочварама, планинама, џунглама, пустињама, лошим каменитим тереном, старим путевима и рушевинама, више градова и градова дуж обале него у унутрашњости.

Обриси мапе не морају бити лепи. Само испуните оно што сте написали ако сте то урадили након писања, а занимљиво вам је ако сте то урадили пре писања. То је попут нацрта приче или романа, ту мислите да су ствари сада.

Корак 2

Видео сам много шематских мапа и фантастичних мапа за почетнике који су мистериозно имали квадратне или правоугаоне континенте. Неки облици природно долазе људским уметницима, али нису облици које обалне линије имају у природи. Моја контура мапе има обалу природног изгледа. Осцилира, има избочине и велики неправилан залив. Ово није континентална скала, али показује идеју да обале морају бити врло неправилне и да више личе на оне стварне које видите на глобусу или атласу. Идемо у већи обим и скицирајмо континенте, покушавајући да изгледају природно.


Вежба коју препоручујем природним континентима је скицирање првог континента на свету, великог попут Пангеје у историји нашег света, када је све било једно. Исеците га из картона, а затим насумце поцепајте на неколико делова. Ставите их на сто и почните да их гурате. Ако ударите друге, они се преклапају. То можете учинити на површини кугле ако имате велику куглу од стиропора, причвршћујући је на њу. Ово ће дати глобус вашег света. Тамо где се преклапају, планински ланци се уздижу надморском висином.

Ево обриса неких одвојених облика континента и два од њих се сударају. И они могу да потону или да се уздигну, ви глумите Бога као писца. Па забавите се на тој скали. Без обзира да ли имате дуга морска путовања или многа дуга путовања, овај стил мапе може бити бољи за оно што пишете. Али, шта ако се сва радња одвија у једном селу или кварту или желите да мапирате тај град?

3. корак

Ово је грубо приказан приказ мапе села. Још ништа није разрађено, јер још увек покушавамо да сазнамо шта се догађа на мапама. Још ништа није именовано, јер знате како су имена ваших села и континената, а реке и моја још нису написана. Обележава га неколико особина заједничких многим фантазијским и средњовековним селима. Ту су храм или црква, гостионица, штала, трговац коњима, продаје, купује, изнајмљује и брине о путничким коњима, сеоски ковач и складиште робе примљене морем која се може друмом послати до каштела . Ово село је било на првој мапи, сада је видљиво као мали град. У селу не живе сви локални фармери, али многе рибарске породице раде оно што докови потврђују. Чамци и бродови се разликују по величини. Попео сам се на докове мало велик, са врло мало простора између њих, ово је врста грешке коју је најлакше исправити приликом уношења промена да би се касније дошло до добрих, добро дизајнираних мапа.

У селу постоји бунар, јер уз сву ту обалу људима још треба свежа вода, а на мапи није било реке. Помислите на такве практичне ствари приликом цртања фантастичних мапа и постављања позадинске приче. Свим мањим ликовима у вашој књизи који тамо стално живе потребна је храна, склониште, богомоље (осим ако из неког разлога ваши ликови немају религију) или барем свежа вода и неки основни занати . Млина нема, па сеоски ликови вероватно користе ручне млинове или мељу зрна камењем.

Град се, међутим, може усредсредити на млин и заузеће истакнуто место на реци. Породица воденичара биће богата и истакнута, а у млинском граду би се појавило још занатлија. Племићи имају мање моћи тамо где постоје млинови, јер су неки пучани довољно богати да се са њима такмиче.

4. корак

Скице мапа могу бити довољне за наставак и омогућавају вам да пишете, не бринући се хоће ли ликови случајно учинити немогућа путовања у једном дану или тежити три недеље да прошетате лаганим једнодневним путовањем путем без икаквих природних препрека. или вештачки.Али ако желите лепу мапу која ће се истакнути у мислима ваших читалаца и натерати их да прате вашу страницу да би прочитали ваша поглавља, ово ће захтевати мало дорађивања од првих грубих верзија.

Прво копирајте и пренесите главне линије са једне од претходних мапа, правећи све промене које сте одлучили. Контуре могу постати још неравније, јер су природне обале неправилне и случајне. Оставите празнине на обали. Реке се уливају у море, посебно са планина. Велика лука мора имати реку која се улива у њу која се улива у тај велики залив. Друга река може ући у шуму у којој су вилењаци.

Да бисте пронашли и пренели обалу, користите комад пергамент папира. Окрените је и меком оловком снажно повуците задњи део потеза пратећи линије широком дебљом линијом. Окрените се поново и ставите је на крајњи лист, а затим оштром оловком нацртајте на дебелим линијама. На папиру ћете имати јасну, али тачну линију.

Померио сам целу обалу мало удесно, јер је већина станова на обали и чини се да пустиња није повезана ни са чим. Да је пустиња већ у мојој романси, одржавао бих је, али чини се да се акција дешава на обали. На страници сам нацртао обруб од 20 цм к 25 цм како бих мало смањио површину слике и омогућио касније састављање мапе, јер може бити инспиративно за постављање на моју радну површину током писања.

Једном када сте скицирали, почните да цртате неке водотоке. Још увек не вадите све текстуре из унутрашњости, само оставите реке и потоке дуж обале.

Корак 5

Због мочварног подручја прошао сам кроз њега велику реку и проширио је да бих целу ту област претворио у велику делта формацију, са много канала. Чак и у близини северног дела карте, додао сам много потока и кратких река које се спуштају са планина у фјордовима и увалама. Остављање више океана омогућава ми мало простора за наслов мапе у целини и давање имена океану и можда цртање морског чудовишта или змаја за лик. Додао сам још села и уз обалу.

Добро је у обалној фази, сада морамо да назначимо све путеве који би тамо могли бити. Стари пут може да пролази кроз вилењачку шуму, али људи путеве граде из разлога попут градње царстава. Црно-бело, како можемо разликовати пут од водотока?

Тачкастом линијом се може видети трчећи пут који иде према унутрашњости. Било који пут од севера према југу има застрашујуће природне баријере, а лука у делти има неких инжењерских проблема, јер се налази у ниском мочварном подручју. Вероватно се налази поред велике реке и можда је део система насипа, ако су градитељи царства били толико софистицирани. Направићемо путни ослонац унутар моста да би се завршавао спиралом, вештичјом академијом или светим градом или нечим другим на брдима, заливеним малим језером.

Назвао сам један од градова који су се појавили на бајфордским мостовима, јер је то било тако очигледно. Али приликом писања свог романа имаћете своју конвенцију именовања. Можда мешате шпанске речи са немачким завршецима или користите описе и мешате слова, постоји много начина за прављење конструисаних језика и фантастично именовање. Али док именујете места у вашој градњи света, напишите на својој машти фантазије.

Оставите необележени простор за именовање путева, река, градова и било чега другог без идентификације. Мочварна вештица се преселила на обалу, али ликови је и даље могу тражити и лутати кроз потоке да би је стигли.

Корак 6

Ова мапа се може штампати црно-бело на флексибилној насловној књизи ако су њене планине, шуме, мочваре и обележја у потпуности назначене у текстурама. Хајде да додамо овог змаја негде, ако је близу нових острва на југу, на њима могу бити змајеви. Сенчење најмањег острва и дела највећег показује да је ту нешто опасно, врло очигледно змајеви. Можда је то ваше место парења. Приметио сам „Лука“ на нацрту мапе, остатак имена могу да изоставим док не дођем са њим и у „Лука“ напишем простор за другу реч попут „зелени“ или „змај“ или неко конструисано име. До сада су моја имена овде била описна. То увек успева у фантастичним романима, јер је то врло често у Европи и Енглеској. Места звана Биватер или Невпорт постоје свуда.

Симбол мочваре на картама је мала наопака постављена слова Т са в изнад ње, водоравна трака са три мале ознаке зрачења. Изгледа као коров у води. Ово делује и на фантастичним мапама. Не требају ми многи од ових симбола, јер су мочваре пуне водотока, очигледно је да су то поплављена подручја.

На многим старим мапама и фантастичним мапама шуме су нацртане скицама крошњи дрвећа, као што се види одозго, понекад са малим деблима која се појављују у перспективи испод њих на доњим крајевима. Ово је врло атрактиван начин прављења шума оловком и мастилом, па учинимо то. Мали неправилни облици различитих величина, скупљени.

Планине могу бити представљене малим неправилним или заобљеним описним ознакама. Можете их детаљније описати више него ја, нарочито ако имате препознатљив планински облик у историји или га створите, јер је планинска шкработина изгледала попут главе орла или велике провалије. Брда су само кратког закривљеног облика. На овој мапи има пуно дивљих терена, јер сам додао више шума него на контурној мапи.

Оставио сам неке етикете попут „вилењаци“, јер су већ на мапи скица, али могао бих да их ставим унутра. Могао бих да цитирам шуму на чистини коју сам напустио или да је употребим као сопствену карактеристику, један од разлога зашто постоји скривена чистина може бити место састанка, свето место или уклето место. Оставио сам места за још етикета.

На крају, поставите ружу ветрова негде у подручје океана које нема особине. Мало отменог писања о томе је забавно, а ви можете бити сложени или једноставни с њим. Довољна је једна стрелица и Н.

Сад кад је нацртано, напиши!