Садржај
- Упутства
- Почевши од атрибута
- Додавање погодности
- Постати добар са вештинама
- Стицање "Предности" у "Недостаци"
- Шта ти треба
У РПГ (Роле-плаиинг гаме) табели, наратор, Гаме Мастер који котрља коцкице, има своју судбину у својим рукама. Али не дозволите му да има сву моћ. Признајте, ако сте икада играли или сте хтели да играте РПГ, увек сте желели да будете играч са бесмртним карактером. Уз мало знања, можете створити моћног лика у хваљеној игри "Генерички универзални систем играња улога (ГУРПС)" Стеве Јацксона, карактера који може победити било коју игру коју Мастер оф тхе Гаме баца на вас.
Упутства
Непобедиви карактер у ГУРПС-у је сила коју треба размотрити (Хемера Тецхнологиес / АблеСтоцк.цом / Гетти Имагес)-
Питајте ГМ-а (Гаме Мастер) коју врсту игре ћете играти (научна фантастика, фантазија, итд.) И колико бодова можете користити за креирање вашег лика. ГУРПС знакови се креирају помоћу "карактерних тачака" - од 100 бодова за средње знакове до 500 бодова за суперхумане - и сви атрибути, вјештине и способности се купују овим бодовима.
-
Одлучите о типу карактера који желите: ратнику или мистику (магичару или психичару). То ће бити фокус ваших одлука током стварања карактера.
-
Купите атрибуте вашег лика. ГУРПС знакови користе четири основна атрибута: Снага (која одређује величину инвентара и борбена оштећења), Спретност (која одређује ваше физичке способности), Интелигенцију (која одређује ваше менталне способности) и Виталност (која одређује вашу способност да се одупрете) оштећење и одржавање посебних способности као што су чаролије. ГУРПС знакови почињу са 10 у свим категоријама, што представља нормалног човјека. Што је већа вриједност за подизање ваших атрибута, то кошта 10 бодова или више за сваки додатни ниво.
-
Повећајте своју спретност ако желите да постанете ратник или интелигенција ако градите мистика. Повећајте одговарајући атрибут за до 15. Ако га можете приуштити, повећајте га даље. Не купујте атрибут који не одговара типу вашег лика.
-
Одлучите да ли желите да повећате снагу или виталност. Већина система игре се заснива на интелигенцији и спретности, да су снага и виталност секундарни. Али ако сматрате да требате, повећајте снагу или виталност на не више од 12.
Почевши од атрибута
-
Изаберите предности свог карактера, посебне способности које побољшавају ваш карактер. Ратници морају купити рефлексе у борби и високе прагове боли, што ће вам омогућити да се лако одбраните и избегнете озбиљне казне током борбе, чак и ако се повредите. Мистици би требало да користе предности као што су магична склоност и психичка моћ, који ће вам омогућити да користите натприродне способности.
-
Размотрите друге предности као мајстор оружја (који повећава ваше способности са свим белим оружјем), снајпер (што вас чини смртоносним тачним са ватреним оружјем) и тешко убити (што ће вас ... добро, тешко убити) .
-
Избегавајте куповину неборбених предности као што су атрактиван изглед, музички таленат и богатство. Овакве предности дају реалистичност игри, али не раде ништа у борби, на што би се требао усредоточити непобједив лик.
Додавање погодности
-
Купите вјештине свог лика. Ратници морају да купе борбене вештине и вештине преживљавања. Мистици морају купити магичне или психичке способности. Цена ових вештина варира у зависности од потешкоћа у учењу: лако (као што је борба), средња (као што је бокс) или тешка (као што је Схаолин кунг фу). Упркос тешкоћама, његова спретност одређује почетне нивое физичких способности, док интелигенција одређује менталне вештине. Ако направите одговарајући атрибут, можете купити висок ниво вјештина за ниску цијену.
-
Имајте најважнију вештину у 16 или више година. Када користите своје вјештине у игри ГУРПС, направите провјеру окрећући три шестерокутне коцкице. Ако окренете број једнак или испод ваше вјештине, успјет ћете; ако не, не успете. У већини случајева, вештина од 16 или више значи гарантовани успех.
-
Купујте само практичне магичне или психичке вештине приликом стварања мистике. Борбени магови морају инвестирати у школу ватрене магије, која је најјефтинији и најефикаснији пут до деструктивних чаролија. Психичари морају да уложе у телекинезу, вероватно најмоћнију способност у свим ГУРПС-овима, што вам омогућава да летите, разбијате врат са изгледом и пуцате на губитке са брзином метка.
-
Користите своје више борбене вјештине током игре компензирајући вјештине које нисте купили. На пример, зар нисте купили вештину за дизање? Употријебите своје вјештине с оружјем да бисте га разбили. Да ли требате користити вјештину говора у јавности? Извадите оружје и пустите га да говори на његовом мјесту.
Постати добар са вештинама
-
Изаберите недостатке свог карактера. ГУРПС, за разлику од многих РПГ-ова, даје вам награде са додатним бодовима за креирање лика са манама и проблемима као што су лош темперамент, незанимљивост и превелико самопоуздање. Идеја иза тога је да лик буде занимљивији и интерпретативнији, али недостаци дају "привлачном" играчу велику прилику да злоупотреби систем.
-
Одаберите недостатке који не утјечу на ваш лик опипљиво - на примјер, неплодни недостатак је од мале важности у игри (или тако очекивани!). Алтернативно, одаберите оне које могу бити корисне, као што је лагани сан. На крају, изаберите недостатке које имате - ако сте веома радознали, узмите их.
-
Користите бодове стечене приликом одабира недостатака да бисте купили више нивоа вјештина и способности које желите. Зато узмите ваш лик "привлачан" за окретање. Удари своје непријатеље, види их на земљи пре него што чујеш жалости својих сирочади.
Стицање "Предности" у "Недостаци"
Шта ти треба
- ГУРПС Басиц Модуле (Свако издање, по могућности 4. издање)
- Све остале ГУРПС књиге које желите
- Оловка или оловка
- Папер
- Калкулатор
- Мастер оф тхе Гаме и други играчи