Садржај
Већина цркава редовно организује братске вечере за своје чланове и посетиоце. Обично се одржавају након мисе или ноћу у цркви, и нуде вријеме за људе да једу и да се друже једни с другима. Приликом заказивања заједничке вечере, можете планирати и сродне активности. Они могу да укључују часове, игре и певање.
Вечери заједништва пружају вријеме за игре и активности за чланове цркве (Тхомас Нортхцут / Пхотодисц / Гетти Имагес)
Оброк
Главна активност на вечери у црквеном заједништву је храна. Обично су ови догађаји у стилу сваког узимања тањира, шведског стола или од одређених чланова цркве. Ако црква има простор за оброк, тамо се често одржава вечера. Међутим, братимљење се може обавити било где, укључујући и код куће, ако има довољно простора или у парку. Вецера обицно поциње молитвом и евентуално неколико најава непосредно пре јела.
Хвала.
Понекад ће домаћини испланирати малу лекцију или поруку за црквену вечеру. Пастор или вођа цркве може учесницима представити кратку лекцију или библијску причу. Црква такође може да ангажује говорника да представи поруку на догађају. Алтернативно, можете планирати разред за децу која похађају вечеру. У овом случају, дјеца се могу састати у посебној просторији док одрасли имају времена за друге активности.
Ворсхип
Вечерње црквене вечере често укључују време за певање, било планирано унапред или спонтано. У зависности од типа цркве, песме могу пратити оргуље, клавир или гитара, или их може водити тим богослужења. Понекад цркве планирају неке песме за децу недељне школе да певају својим родитељима.
Хоме
Идеална утакмица за вечеру у црквеном заједништву је "тривијалност" Библије. Оставите једну или две Библије на сваком столу, заједно са неколико штампаних библијских питања. Замолите учеснике да заврше ову активност у табели. Нека питања могу бити једноставна, док је другима можда потребно мало више посла, као што је проналажење одређених ствари у Библији.
Алтернативно, играјте аутограм. Дајте сваком лицу лист папира који садржи 10 до 20 различитих питања или активности. Циљ игре је да нађете некога у соби који зна одговор или ко може да заврши активност. Када нађете особу за сваку ставку, аутограм је њихов папир. Неки од примјера на обрасцу су: "Нађите некога да рецитује књиге Новог завјета" и "Која су била имена Абрахамове дјеце?". Прва особа која прикупља све потписе је побједник.