Садржај
Конструкције минијатурних модела захтевају стварање реалистичних сцена. То може бити било шта, као што су људи, возила, зграде или чак пејзажи около. Стварањем реалистичног сценарија самом моделу додајете више реализма. Један од елемената у сценарију који је тешко репродуковати је вода. Са својим природним покретима и полупрозирношћу, природно водно тело представља изазов за симулацију са било којим нивоом реализма. Смола помаже у превазилажењу ове потешкоће, јер почиње као права течност и може имати било који облик. Уз његову помоћ, смола ствара природне осеке, обале или узбуркане воде олујног мора.
Корак 1
Направите водену базу од изабраног материјала: пластике, пене или дрвета. Покријте воду комадом дрвене траке, постављајући је на висину на којој желите да задржите дубину воде. Залепите комад лепком за дрво на његову подлогу, водећи рачуна да у простору између дрвене траке и основе нема рупа кроз које може сипати сипана смола. Оставите да се лепак осуши.
Корак 2
Обојите или текстурирајте основу било којим материјалима или бојама које ваша сцена захтева. На пример, модел песка, земље или стена или тамноплаве боје за средоземску воду. Прелепите текстуру на подлогу и пустите да се текстура или боја потпуно осуше пре него што наставите. Ако сте користили текстурни материјал, уклоните било шта пре него што наставите. Све растресите честице које ће остати плутаће на сипаној смоли, уништавајући ефекат воде.
3. корак
Сипајте смолски катализатор у прозирну пластичну чашу. Смолу бојите додавањем емајлиране боје у течност и мешањем штапом да бисте добили боју воде коју желите. Користите референтну фотографију за врсту воде коју желите да створите да бисте добили праву боју. Створите изглед дубоке воде, користећи неколико слојева смоле, што представља промену дубине воде, са слојевима смола различитих боја. На пример, за доње слојеве и дубље воде користите тамнију нијансу и помешајте светлију нијансу смоле док долазите на површину воде.
4. корак
Умешајте други део смоле, учвршћивача, у катализатор у боји у пропорцији коју је одредио произвођач смоле.
Корак 5
Сипајте смолу у подлогу, попуњавајући је до отприлике трећине растојања до врха дрвене траке. Оставите да почне да се стврдњава док не помешате следећу смолу светле боје у пластичну чашу. Користите мало боје за бојење следећих слојева, јер ће обојена текстура или основа и први слој смоле пружити већину боје потребне вашој води.
Корак 6
Налијте смолу на врх првог, напунивши га до заплењеног подручја, или оставите места за трећи слој и поновите корак 5.
Корак 7
Кад смола напуни врх подручја, користите је штапом да бисте је полако промешали природним покретима напред-назад. Немојте га превише трести или ће створити мехуриће који ће остати у смоли, уништавајући ефекат воде.Наставите да мешате штап док смола не постане попут гела.
Корак 8
Врхом штапа обликујте површину гелиране смоле, стварајући таласе у смеши. Покушајте да опонашате изглед воде на вашој референтној фотографији. Наставите да обликујете површину док се смола не стврдне до те мере да је више не можете обликовати.
Корак 9
Сачекајте око 10 минута, а затим уклоните дрвену траку око воде са смолом лагано је извлачећи из подлоге. Да бисте камуфлирали све изложене ивице смоле, на сцену можете додати траву: Залепите вештачку траву на страну језера, песак на плажу или камење на обалу океана.