Садржај
Играње игара у учионици може помоћи ученицима да науче вештине и учврсте лекције на забаван начин. Подучавајући ученике о децималним концептима, децималне игре побољшавају њихово разумевање фракција и апроксимација. Нека ваши ученици учествују у играма тако што ћете најбоље искористити себе тако што ћете наградама, као што су оловке и декоративне оловке, дати награде победницима игре.
Децимале су тежак концепт за многе студенте (Аблестоцк.цом/АблеСтоцк.цом/Гетти Имагес)
Леттерс
Користите децималне картице за игре у учионици. Замолите ученике да сједну у круг и одаберу играча који ће стајати иза другог играча. Покажи оба играча картицу са децималним проблемима, а особа која довикне први одговор добија игру. Победник може да изађе иза следећег играча у кругу и играч који је изгубио мора да седне у столицу. Играч који покреће пуни круг побјеђује у игри, или је играч који одговара на највише проблема побједник. Примјер децималног проблема је "ако је 54 од 100 ученика дјечаци, колика је децимална вриједност за дио школе који се састоји од дјечака?" Тачан одговор је 0.54.
Новац
Новац може учити студенте како да додају и одузму децимале. Дајте сваком студенту каталог. Реците им да имају 75 долара да потроше на каталог на три ствари. Требало би да покушају да се што више приближе потрошњи 75 долара, а да не прелазе тај износ. Замолите их да исјеку три производа и залијепе их на лист папира. Реците сваком студенту да напише цене производа и да их дода заједно. Ученик који се приближи $ 75 без превладавања побјеђује у игри. Алтернативно, дозволите ученицима да раде у групама умјесто појединачно.
Тимови
Подијелите ученике у два тима. Нека један ученик из сваке стоје на табли и сваком од њих дајте креду. Изговарајте децимални проблем. Требали би написати проблем на табли и ријешити га. Први играч који исправно реши проблем зарађује поен за тим. Први тим који заврши 10 поена осваја игру. Друга идеја је да се картица са децималним проблемима држи за један тим у исто време. Ако тим одговори правилно у 30 секунди, добија поен. Први тим који је освојио 10 поена је победник.
Бинго
Направите децимални бинго писањем децималних одговора у бинго квадратима. Испитајте децималне проблеме и замолите ученике да означе тачан одговор на картици бинго. На пример, ако кажете "Која децимална вредност има исту вредност као 1/4", ученици ће постићи 0,25 на бинго картицама. Први играч који игра бинго и виче "Волим децимале" осваја награду. За лаку игру, једноставно викните децималне бројеве и замолите ученике да обележе своје карте.