Садржај
Класична прича Петра Пана истражује свет фантазије и маште. Популарна прича, која је такође постала филм и коју је написао Јамес Маттхев Баррие 1904. године, заробила је публику деценијама. Водите своје ученике на путовање истраживања са Петром Паном и његовом бандом око Неверланд света. Прилагодите план лекције ученицима свих разреда, од математике до физичког васпитања, са активностима Петра Пана.
Користите класичну причу о Петру Пану да бисте направили занимљиве активности за учионицу (Петар Пан, Хајд Парк, Лондон, слика Катхерине Цалмејане из Фотолиа.цом)
Прођите кроз речник одбора
Главна претња у историји Петра Пана је пират, капетан Кука. Придружите се ученицима и позовите их да тестирају своје знање о речнику на броду Капетана Куке. Можете креирати картон од дрвета или дрва или користити љепљиву траку или било који други материјал за идентификацију вашег врха. Користећи речи из књиге као „апсорбоване“, „нежења“ и „лукавости“, ученици морају да читају или дефинишу термине. Свака грешка је још један корак на табли. Када стигне до краја игре, ученик се елиминише из игре док не остане само један играч.
Математика Невер Ланд
Створите мистична математичка питања која ће ваши ученици ријешити помоћу теме Петар Пан.За млађе ученике направите једноставнију једначину додавања и одузимања. На пример, ако Петар Пан има три жеље и користи једну, колико жеља још има? За напредније студенте, можете креирати питања множења, поделе и игре речи. На пример, ако Капетан Кука има ковчег са 100 златних полуга, а Петар Пан узме пола, али сруши пола док бежи, колико барова Петар Пан доставља Венди?
Потрага за благом капетана Кука
Водите своје ученике на лов широм свијета да бисте пронашли благо капетана Куке. Све што вам је потребно је мапа свијета или свијета и неке наљепнице за обиљежавање мјеста. Ова активност се може обавити на два начина. Од вас се тражи да означите мапу пре утакмице и замолите децу да идентификују градове или земље које су означене. Такође је могуће представити празну мапу или глобус за класу и рећи градовима и земљама да ученици треба да идентификују и означе на мапи.
Трчи, Петер
Нека ваши ученици буду активни са физичким активностима на основу Петра Пана, а за млађе ученике направите варијанту игре "Рун, Цотиа" под називом "Рун, Петер". Ставите децу да седе у кругу са дететом, познатом као Капетан Кука, ходајући око других и лагано се нагнувши на главе рекавши "Петар" док не нађете особу на коју желите да се кладите и кажете "Пан", додирујући хеад. Два студента, Петер и Хоок, морају трчати по кругу. Ако Петар изгуби и Хоок стигне пре него што се осети на Петровом месту на управљачу, ученик који је Петар сада ће бити Кука.