Садржај
Аге оф Митхологи је стратешка игра у стварном времену коју је креирала Енсембле Студиос, која је развила серију Аге оф Емпирес. Уз Аге оф Емпирес, Аге оф Митхологи омогућава играчу да гради градове и војске у рату и да заузме територије са тематским елементом моћи божанстава античког света. Такође, као и Аге оф Емпирес, Аге оф Митхологи садржи едитор слика који омогућава играчима да креирају сопствена бојна поља и бојишта.
Упутства
Кликните на "Више"-
Покрените Аге оф Митхологи, затим кликните на "Море" у менију за отварање.
Кликните на "Више" -
Кликните на "Едитор" да бисте отворили уређивач мапа Аге оф Митхологи.
Кликните на "Едитор" -
Кликните на "Филе", а затим на "Нев" да бисте креирали нову мапу. Прозор "Нови сценарио" ће се отворити и биће вам приказане многе опције. "Тип" дефинише које пакете подова ће издавач пренијети на вашу мапу, врсту терена. Промените тип према области игре коју желите да симулирате у дизајну ваше мапе.
"Сеед" вам омогућава да отворите случајно постојећу мапу. Када креирате мапу са "Сеед" постављеном на "100", можете да генеришете мапу која је идентична отварању нове мапе са Сеед 100. Сеед је корисно када експериментишете са случајним генерацијама и желите да се вратите на претходни резултат.
"Број играча" одређује број почетних поена играча који се појављују на мапи. „Величина“ даје подразумевану опцију карте или већу мапу.
Провера "Старт ундер дебуггер" отвара мапу у текстуалном интерфејсу где можете уредити мапу линија кодирану кодираном линијом. Ако сте нови у издавачу Аге оф Митхологи, избегавајте дебуггер.
Картица "Датотека" такође пружа опције за чување и учитавање сценарија, прављење анимација и снимање екрана, као и повратак на главни мени Аге оф Митхологи или излазак из програма.
Креирање сопствене мапе -
Кликните на "Измени". Наредба "Поништи" поништава уређивање, док "Понови" омогућава наставак отказаног уређивања. Акције "Јединица копије" и "Јединица за лијепљење" дјелују као "копирање и лијепљење" основног програма за уређивање текста на рачуналу. Када изаберете диск у уређивачу и кликнете "Јединица копије", диск се бира за дуплирање. Јединица Пасте дуплира изабрану јединицу. "Јединица копије" и "Јединица Залијепи" спасавају вас од потребе да се крећете кроз изборнике "Уређивач" да бисте поново одабрали јединице. "Копија терена" и "Залепљење терена" функционишу као "Јединица копије" и "Јединица за лепљење", али за терен.
Функције -
Кликните на "Сценарио". Мени "Сценарио" вам омогућава да уредите и тестирате разне поставке и мапе играча.
"Подаци о играчу" дају преглед о томе који играчи почињу на мапи.Можете дефинисати боју, божанство, име, почетне ресурсе, почетну веру и почетну популацију. Такође можете да дефинишете које играче контролишу људи и рачунар и да ли ће играч бити видљив на мапи или не, од почетка. Опција "Ал" вам омогућава да изаберете како ће се рачунар понашати са унапред дефинисане листе; одабиром задње мапе у резултатима кампање играч који контролише најтежи ниво рачунара.
"Подаци о сценарију" приказује преглед поставки сценарија. "Плаиер Цоунт" поставља почетне играче, "ИД низа" идентификује мапу других, "Поп Бонус" даје играчима почетну популацију, а "Попцап Лимит" вам дозвољава да поставите границу за колико јединица играчи могу имати одједном . Ако означите поље "Усе Вицтори Цондитионс", параметри ће бити активирани да би се добио сценарио, који је дефинисан негде другде. "Филенае" уноси име сцене када се сачува.
"Сажетак сценарија" отвара прозор за глобални приказ мапе до сада.
Кликом на "ОК" у прозору "Плаитест Сценарио" можете испробати мапу. Можете изабрати играча који ће контролисати и опште потешкоће противника.
Едитор циљева вам омогућава да креирате циљеве сценарија као и стандардне кампање. У Аге оф Митхологи кампањи једног играча, играчи напредују кроз игру испуњавајући специфичне циљеве на свакој мапи. "Уредник циљева" је поставка за креирање циљева ваше мапе, као и уништавање противника. "Наслов" је име циља, "Циљ" је ознака за сврху, "Текст" је нарација, а "Хинт" даје савете играчима како да постигну циљ. "СЛ Пиц" и "СЛ Титле" описују акције дефинисане на другом месту у "Едитор-у".
Форбидден Унитс наводи које јединице су онемогућене за сваког играча. Прозор ће бити бијели све док јединице не буду онемогућене негдје другдје у уређивачу.
"Дипломатија" приказује графикон о томе како су играчи повезани, било као савезници, непријатељи или неутрални у односу један према другом.
Мени "Сценарио" -
Кликните на картицу "Свет" да бисте отворили мени за основне измене, параметре физичке мапе.
"Осветљавање" вам омогућава да подесите светлосне услове карте на основу претходно подешених основних поставки игре. "Величина карте" приказује тренутну величину карте и омогућава вам да промените величину у четири угла. Прозор Мап Елеватион вам даје опције за подизање или спуштање основне платформе мапе.
Басиц Едитионс -
Кликните на "Терен". Картица Терраин наводи алате за промену терена сценарија.
Помоћу алата "Паинт Терраин" можете одабрати тип. Држите леви тастер миша и померите курсор преко мапе да бисте променили терен. "Паинт Ланд" делује као "Паинт Терраин" алат, али и уређује висину терена. "Ватер Тоол" ствара водене стазе, "Едит Ватер" даје више опција за промјену опције путања воде, Цанион / Цлифф Тоол "ствара промјене висине и" Форест Тоол "генерира дрвеће.
Промене на терену -
Кликните на "Објецтс". Картица "Објекти" пружа мени за уметање људи и објеката у пејзаж.
"Плаце Објецтс" се користи за постављање створења, кутија и других објеката на мапу.
"Објекти позиције" уклања изабране објекте са мапе.
"Објецт Инфо" даје информације о објекту. Функција "ИД" дефинише објекат у односу на сличне објекте, "Објецт" дефинише какав је објекат, а "Наме" се користи за друге идентификације.
"Прилагоди објекат" вам омогућава да промените објекте ако је ова опција доступна. Не могу се сви прилагодити.
"Плаце Валл" и "Цонверт то Гате" су алати за стварање зидова и капија унутар зидова.
Таб "Објецтс" -
Кликните на "Триггерс". Картица "Окидачи" отвара алате за генерисање скрипти догађаја у сценарију. Са "Триггерс", "Гроуп Едитор" и "Арми Едитор", можете креирати секвенце у којима играчи примају диск, губе технологију или виде анимацију када се нађу одређени услови. Стварање "Триггера" је сложен процес са кривуљом учења.
Картица "Триггерс" -
Кликните на "Цинематицс". Картица "Цинематицс" прикупља алате за креирање филмских стилова у сценарију. Сцене су дефинисане програмираним "Триггерима", а креирање анимација је такође тежак процес.
-
Кликните на "Прикажи". "Поглед" пружа мени за генерисање мрежа и дефинисање изгледа "Уредника". Аге оф Митхологи Едитор је сложен и тежак за учење, али након неколико експеримената и неколико захтева за помоћ пријатељима који граде сценарије, моћи ћете да направите сценарије који се надмећу са епицентром кампање Аге оф Митхологи.
Туториал
Како
- Испод сваког менија су дефинисане иконе пречица за разне функције "Едитор".
- Ширење у Аге оф Митхологи, Тхе Титанс, такође проширује могућности уредника мапа.
- Можете преузети сценарије које су креирали други играчи да бисте их користили као референцу или забаву.
- Ако је идеја о сложеним сценаријима тешка, можете креирати једноставне мапе са "уређивачем" на исти начин.
Обавештење
- Уредник нема функцију помоћи. За помоћ ћете морати да се ослоните на најискусније кориснике.
Шта ти треба
- Аге оф Митхологи
- Опште познавање форме игре Аге оф Митхологи