Садржај
Битмапе су растерске слике које користе мрежу састављену од пиксела. Сваки пиксел има своје информације о боји и када се комбинују, оне креирају слику. Када је битмапа увећана, пиксели постају већи и видљивији, дајући слици зрнату текстуру. Векторске слике су дефинисане путањама, а не пикселима, тако да промена величине нема утицаја на квалитет слике. Претварање битмапа у вектор у Пхотосхопу није лако, али то може да се уради ако имате и програм Пхотосхоп, Адобе Иллустратор.
Упутства
Како претворити Битмап у вектор у Пхотосхопу (Цреатас Имагес / Цреатас / Гетти Имагес)-
Отворите битмап датотеку и користите алат Ванд или Магнетиц Лассо да бисте изабрали објекат који желите да конвертујете. У неким случајевима, кликом на објекат помоћу чаробног штапа аутоматски повлачи пут око њега за вас. У другим случајевима, штап има потешкоћа у одређивању ивица објекта. Ако то не ради, пратите објекат помоћу Магнетиц Лассо алата док се потпуно не заобиђе.
-
Кликните на окно "Патхс" и изаберите "Цреате Патх" из путање избора да направите копију путање око слике. Дугме се налази на дну панела и изгледа као круг са линијама које излазе из њега.
-
Идите у мени Филе и изаберите Екпорт. Изаберите опцију "Патхс то Иллустратор" да бисте сачували путању и отворили прозор "Екпорт Патхс".
-
Именујте датотеку ако желите да има другачије име од оригиналне графике. Подразумевано је име оригиналне датотеке. "Сачувај као тип" подразумевано је Адобе Иллустратор (.аи). Кликните на "Сачувај".
-
Отворите датотеку у Иллустратору и обришите стазу подешавањем тачака сидрења или помоћу алата Смоотх. Нарочито ако рачунате на Магиц Ванд да бисте изабрали објекат, ваша слика ће имати неке ивице.
Како
- Овај процес најбоље функционише код битмап облика са добро дефинисаним ивицама.
- Чување путање не чува информације о боји са оригиналном битмапом. Морат ћете обновити испуне или обрисе у Иллустратору.